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Brujos

"Para aquellos que les encanta engañar, su juego es más divertido, usan sus hechizos y dones para no mostrar su cuerpo débil, pero no será fácil, no siempre la astucia lo da todo, el entrenamiento es necesario inclusive para aquellos a los que su ingenio les da la ventaja. Un libro en blanco hasta que el brujo o bruja aprenda hechizos, más sus dones afines harán de estos seres un adversario digno."

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Origen: La tercera elegida de todos, era una chica que gozaba del conocimiento de la ciencia, trabajaba en laboratorios, estudios biológicos entre otros, sin embargo, por razones que la habían traído a Wishville, no pudo seguir ejerciendo su profesión. Destacaba por su gran intelecto y una habilidad nata de persuasión, sin embargo en Wishville se vio atraída por lo esotérico y aquello que estaba tras ese mundo fantástico.


Con el afán de satisfacer su sed de conocimiento, recurrió a la medicina alternativa y ciencias ocultas como la alquimia, que claramente indicaron la presencia de propiedades mágicas en algunas piedras y plantas.

Paralelamente hizo uso de estas para desarrollar pociones que podrían ser de ayuda posteriormente pero, durante la intervención de una de sus pociones se vio tentada a usar un poder que había leído hace tiempo atrás, fue así como en uno de sus pociones hizo uso de un zafiro que había encontrado en las cavernas, pese a ser una persona adentrada en la materia, no pudo controlar el poder de la piedra y cuando esto sucedió la joven fue afectada por la magia absorbiendo parte del poder, permitiéndole a la joven alquimista acceder a una porción de su cerebro mucho mayor, siendo conocedora de esto, desarrolló habilidades psico-fisicas que le permitían entre otras cosas, cambiar los estados de la materia, controlar los elementos y energías.

 

Determinada por la ambición, el intelecto y la astucia, tienen una suerte inigualable, adoran los juegos de casino y el azar que siempre les juega a su favor, todas las personas con dichas características entrarían como brujos a Wishville, llegaban a un pueblo pequeño en el cual se había asentado la joven alquimista ahora denominada como una bruja, serían buenos negociando, por lo que en este nuevo mundo ayudarían al comercio vendiendo sus trucos, ilusiones y amuletos a quienes lo necesitaran esperando obviamente un pago a cambio.


Para guiar a los de su especie, la joven mujer escribió un libro que contenía todos los hechizos necesarios para que se desarrollaran, ella tiene el conocimiento de los hechizos más poderosos los cuales enseña por su cuenta. Sin embargo, no conservó el zafiro, ya que entre el grupo de seleccionados en Wishville se decidió que esta debía ser custodiada por los ángeles, quienes la destruyeron y conservan sólo una pequeña porción de este.


Habilidades:

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  • Dones: Cada brujo posee un par de dones particulares que les otorga ciertas habilidades mágicas que influyen en algunos aspectos como los elementos, el lenguaje, la adivinación etc.

  • Psiquis: Son mentalmente muy fuertes debido a que se preparan con bastante antelación para sus hechizos, practican bastante seguido su fortaleza mental, perseverancia, entre otras cosas lo que les da cierta invulnerabilidad ante controles mentales, entre otros. 

  • Magia: Aparte de tener dones que les otorgan ciertas habilidades mágicas, tienen en común la aptitud para realizar rituales, pociones y encantamientos independientemente de su don, aunque no ahondando en los dominios que involucren a otro don.

  • Fortuna: Tienen la suerte a su favor, por lo que en juegos de azar u apuestas, por lo general resultan ganadores.


Debilidades:

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  • Debilidad Física: Al igual que los ángeles, son criaturas físicamente débiles por lo que su magia es el único instrumento de defensa u ofensa que pueden utilizar.

  • Energía Limitada: La magia de un brujo es incapaz de ejercer efecto sobre todas las especies y es limitada pues con sus dones no pueden manipular todo a su alrededor, hay ciertos tipos de magia que los debilita y por lo general tienen ventajas y desventajas mágicas con la magia proveniente de su misma especie.

  • Poca experticia: El necronomicón  y los doneshace parte principal del brujo y de ahí provienen la mayor parte de sus habilidades, por lo que sin practica, pueden llegar a resultar inútiles.

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