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Atrapasueños

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"Creados de la inmundicia generada por el banal dolor humano, recorren solitarios su camino de sufrimiento; cuidando o lastimando a sus víctimas sin piedad.
Ser buenos y entregar sueños  o pudrirse en la decadencia del odio y otorgar las peores pesadillas jamás pensadas... todo está a su elección. Pesadillas y sueños escapados del trastorno de un rey.
Una lucha de razas por ganar la mente de los demás.."
(Surgieron en la trama del 1/julio/2016)

Origen: Una de las especies más recientes y poco exploradas de Wishville. Nacieron con el último elegido por este nuevo mundo para encabezar a un grupo de su población. En un comienzo se trataba de un incomprendido joven artista que tras años y años nunca logró el reconocimiento que tanto anhelaba y en un sueño fue como conectó con el rincón más alejado y recóndito de la mente del rey Dylan en un tranquilo y majestuoso sueño, surgió una entidad luminosa y bella que inundó Wishville en un aura mágica y de alegría, de ilusiones de príncipes y princesas, una luz poderosa que poco a poco se materializó en un joven de apariencia divertida, cordial y por sobretodo muy soñadora.


Por alguna razón, el artista había sido teletransportado ahí a través del sueño siendo entonces ese mismo momento en que se dio a conocer su identidad y potencial. En su creatividad se encargó de generar los sueños más hermosos tanto a los reyes como al resto de los líderes siendo estos un modelo ejemplar para él y con curiosidad innata quiso investigar algo en aquella tierra que lo hiciese tan importante como aquello.


Sin conocimiento completo de su potencial, encontró un profundo pozo en los alrededores de Wishville, pozo que cuando abrió liberó una espesa nube de humo negro que ennegreció prontamente el lugar y cuando tocó al joven lo absorbió volviéndolo oscuro aunque no al cien por ciento gracias únicamente a sus amigos líderes que lo salvaron en aquel entonces. Tras este suceso se desencadenó en el joven una dualidad tanto en carácter como en habilidades, aquello dio origen posteriormente a los atrapasueños y su respectiva naturaleza como Dreams y Nightmares.


Habilidades:

  • Insomnio: No duermen, puesto que su naturaleza se basa en crear sueños y pesadillas en los habitantes de Wishville, esto los hace estar siempre despiertos y activos.

  • Sueños: Se alimentan de los sueños producidos, y  de emociones como alegría (Dreams) o miedo (Nightmares)

  • Divagación: Pueden entrar en la mente de los demás, esto para producir sus sueños, siempre y cuando la persona se encuentre dormida.Una persona al soñar crea una niebla alrededor de su cabeza, esta puede constar de tres colores:           

                      *Rosa: si un Dream está creando un sueño en su interior.    

                      *Negra: si un Nightmare esta creando una pesadilla.         

                      *Blanca: la persona no está soñando.

Esta habilidad que únicamente la tiene los atrapasueños se usa para saber si una mente está o no ocupada, también podría entrar para enfrentar a su contraparte en la misma mente, pero eso suele cansar a ambos; Dream y Nightmare, aparte de a la persona en la que entran, pudiendo ocasionarle dolor.

  •  Forma: Tienen una forma tanto humana, con la cual pasan la mayoría del tiempo, como de espíritu, con la cual descansan (Debido a que no duermen, en su forma de espíritu, pueden reponer fuerzas) Esta forma, también les sirve para contabilizar el tiempo que pueden durar creando una pesadilla o sueño y  con esta misma forma pueden llevar a los de otras especies a su hogar.

  • Tatuaje: En su forma humana tiene un tatuaje de atrapasueños (En donde el User lo desee) Que mide poder, según las cuentas que este posea, y brilla al momento de estarse transformando en su espíritu.

  • Atrapar Sueños: Al final del sueño, pueden recoger la misma niebla que se formó en algún recipiente, e inducir a la persona a este, si se desea repetir más adelante.

  • Ilusionismo: Un atrapasueños, puede llegar a inducir ilusiones en una mente ajena, haciéndolo separarse totalmente de la realidad, esto claramente con mucha práctica. Únicamente ellos pueden romper aquel delgado velo entre Somnus y la realidad, así que si alguien desea visitar esta fantasiosa tierra, deberá ser llevado por un atrapasueños. 

  • Polvo de Sueños o Pesadillas: En su  hábitat existe una especie de polvo especial que los atrapasueños pueden usar para crear formas u objetos con esta, aunque no son lo suficiente resistentes por lo que con un golpe o sometidos a presión pueden destruirse con facilidad.


Debilidades:

  • Lejanía: Estar mucho tiempo fuera de su hábitat, puesto que si no se está acostumbrado, les debilita.

  • Tiempo: Permanecer bastante tiempo en la mente de alguien, puesto que si no es muy grande el poder del atrapasueños, le cuesta mucho esfuerzo.

  • Inanición: No producir sueños, ya que es su alimento y sin esto tienden a debilitarse.

  • Opuestos: Entrar en contacto con su contrario, es decir un Dream con un Nightmare o viceversa, o entrar en el hábitat contrario, es decir, Somnus Light/Somnus Dark. (La cercanía a los seres de luz como los ángeles y paladines los daña, en el caso de los Nightmare, y en el caso de los Dream con seres oscuros, dificultando el crear sueños o pesadillas en estos.)

  • Esencias: Los Nightmares no resisten el olor de rosas quemadas, por lo que si lo detectan, rápidamente  se retirarán. Los Dreams no aguantan el olor de granos de café quemados. (Ambos tienen esta debilidad solo en su forma espíritu.)

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