Sondaars
Viene siendo la imitación mas parecida y modernizada al infierno mismo. Ubicada en una cueva al sudoeste de Wishville, se alza una cueva en la cual hay alas talladas y calaveras en la entrada, hay un vestíbulo que contiene un asensor con siete plantas de forma circular compuestas por una sala común y habitaciones, cada una en representación a un pecado y a donde corresponden los respectivos sinners de cada uno. La energía del lugar es la más negativa pero a su vez es, ligeramente tentadora, el lugar yace sin vida, oscuro y entre más profundo se llega más fuerte es la energía en ella, pueden llegar a matar incluso a una persona y por lo general repele a las entidades con buena energía, las debilita y finalmente las asesina.
Planta -I, Gula: La primera planta tiene por sala común un largo y amplio comedor de arquitectura aristócrata con candelabros y paredes adornadas con tonos tierra, caoba y neutros. La mesa tiene un puesto por cada sinner de la gula, se van agregando conforme vayan llegando a dicha planta. Dicho comedor tiene de todas las exquisiteces posibles, desde comida rápida, hasta los más refinados platillos; postres, ensaladas, cremas, bebidas, platos de fondo que van siendo transportados a lo largo de la mesa. El menú es variado y cambia por lo menos tres veces al día todos los días, el banquete esta disponible las 24 horas para quién desee. Hay una mesa en la esquina donde se encuentran todo tipo de drogas; Estimulantes, alucinógenos, y por supuesto, alcohol de todo tipo. Las habitaciones tienen camas redondas, cada una con una nevera y una repisa pequeñas para almacenar los propios insumos, todo en tonos tierra y neutros.
La estatua que decora justo esta planta es la de un Oso Grizzly.








Planta -II, Lujuria: Se trata de una amplia planta de tonalidad carmesí y fucsias , dispuesto como un burdel, adornado con rosas de color escarlata y rosado intenso, tiene luces tenues de colores cálidos, música seductora, algunas luces neon y hay una barra con alcohol en la izquierda que además tiene todo tipo de afrodisiacos, ya sean fármacos o alimentos. Hay pequeños escenarios con barras de pole dance, rodeadas por divanes y sillones de cuero con colores acorde, por supuesto existen entidades de corporeidad momentánea que satisfacen las necesidades de los sinners que lo requieran. Es la planta más calurosa por lo que sus moradores tanto por el calor como por el contexto suelen tener poca ropa encima. El lugar se presta para depravaciones, si bien existen habitaciones individuales suelen haber suits matrimoniales que los mismos miembros comparten. Todas con colores rojos y negros en su decoración, hay aromas de inciensos que despiertan el deseo y juguetes para adultos.
La estatua que decora esta planta es la de un mono.
Planta -III, Avaricia: Adornada con mármol y detalles dorados, simula ser un lujoso casino, hay una mesa redonda que esta hecha de oro decorada con gemas preciosas, donde se hacen apuestas, ruleta, etc. En la pared izquierda hay cajeros que funcionan con reconocimiento de huella digital y entregan dinero de manera ilimitada, funcional solo en Sondaars. En la pared derecha por otro lado hay una pantalla con un catálogo virtual que permite comprar joyas, terrenos, muebles, exquisiteces y bienes de los cuales solo algunos son materializados, el resto son ilusiones a las cuales los avaros solo acceden por medio de sus habitaciones, cuyas paredes funcionan como una especie de espejos que reflejan por ejemplo, el terreno que un avaro ha comprado, las habitaciones cambian según deseo de los sinners engañando a sus siete sentidos para hacerles vivir una realidad. Pese a los cambios que pueden existir en la habitación siempre se mantiene impermutable un cofre dorado que para abrirlo tiene un acertijo personal que solo cada cual sabe, en este cofre se encuentran las pertenencias más preciadas. Por otro lado a la sala común siempre llegan entidades que buscan negocios, juegos de azar e inversiones por lo que los sinners tienen siempre la oportunidad de salirse con la suya.
La estatua que decora el piso de la avaricia es la de un mapache.








Planta -IV, Pereza: Es la planta más tranquila y silenciosa, sus paredes aíslan el ruido de las monedas y brindis de la planta avaricia y el ruido de la planta Ira. Está decorada con colores pasteles fríos, particularmente tonos celeste, verdes agua, blancos polares y lavandas. En la derecha hay una chimenea en la cual hay fuego encendido durante las 24 horas del día, este mismo es de color celeste pastel como las paredes. También hay luz artificial muy tenue que asemeja la luz natural de un día nublado mientras que siempre esta sonando música clásica a un volumen bajo, por lo general el sonido es producido por un arpa o un piano pese a que ninguno de dichos instrumentos está presente en la sala común , en la cual solo hay divanes, colchones, hamacas y telas colgando ademas de puffs de todos tamaños para que puedan acomodarse como deseen y las cuales se ordenan solas. Las habitaciones tienen nada más un baño amplio y una hamaca pues la mayoría prefiere dormir en la sala común, que además está acompañda por gatos, que duermen con los sinners y brindan calidez con su pelaje. En los baños hay una dosis constante de somníferos y opiáceos para su consumo.
En esta planta se encuentra la estatua representativa que es un perezoso.
Planta -V, Ira: En la sala común de esta planta esta constituida mayoritariamente por un gimnasio que considera gran cantidad de actividades para sus moradores. Pueden realizar combate cuerpo a cuerpo, boxeo, tiro a la diana, además de pesas y maquinas para trabajar musculatura ente otros. Hay instrumentos como baterías y guitarras eléctricas de modo que puedan descargar su ira de una forma instrumental, pueden también mezclar música y tocar rock, metal u otros géneros musicales ligeramente agresivos, en la derecha una barra con alcoholes fuertes entre otros. El ambiente es ligeramente hostil, por lo que para evitar alguna clase de problema mayor hay todo tipo de objetos fácilmente rompibles y que se regeneran posteriormente. Las habitaciones por lo general tienen un baño y una cama ademas de algunos muebles y lamparas todo en tonos rojos de gran intensidad, tienen dianas en su interior y nada raro es que practiquen tiro o luchar, el inmueble tiene exactamente las mismas características de ser fáciles de romper y luego de regenerarse. Suelen organizarse fiestas alocadas en un promedio de noche por medio.
En esta planta la estatua representativa es la de un Lobo Gris.








Planta -VI, Envidia: Esta planta es la más fría de todas, la sala común de esta, a diferencia del resto es un jardín de enredaderas que crecen alrededor de las paredes y carecen de flores y frutos. Alrededor de la sala hay estatuas grecorromanas en tanto que por el suelo de piedra reptan serpientes venenosas de todo tipo. El veneno de dichas serpientes les permite a los sinners modificar algunas de sus características de manera temporal ya sea embellecerse o afearse. En este lugar hay una fuente central y un armario con diferentes máscaras, utilería y guiones para que puedan interpretar a la persona que desee o adquirir dicho carácter, las estatuas a veces adquieren los rasgos de determinadas personas odiadas y pueden destruirlas si así lo consideran, estas aparecen de nuevo tras un tiempo.
Las habitaciones son estandarizadas, cada una idéntica a la otra para evitar mayor dificultades, provistas de una cama, un baño y un espejo grande en una de las paredes.
En esta planta la estatua representativa del pecado es la de un sapo.
Planta -VII, Soberbia: En esta planta se encuentra la habitación de Vanessa, el lugar tiene una disposición circular en la cual al entrar se encuentra una pasarela que cruza justo en la mitad la sala común, y llega hasta una vestíbulo circular en el cual se encuentran las habitaciones entre ellas la de la líder. En las paredes existen unos roperos, a la izquierda para los varones y a la derecha para las mujeres, este armario posee todo tipo de prendas, accesorios, perfumes además de grandes espejos cubriendo las paredes, hay cremas, lociones, maquillaje disponible para ambos sexos para que puedan arreglarse como deseen, esto incluye además inyecciones estéticas como ácido hialurónico, toxina botulínica, colágeno etc. Los armarios van rotando constantemente, cambian según temporada y les permiten estar tan arreglados y a la moda como deseen aunque, este encantamiento funciona solamente al interior de Sondaars, pues al salir, tienen ropas estandarizadas y nada muy ostentoso.
Las habitaciones tienen grandes tocadores, y grandes armarios en los cuales los sinners pueden guardar sus joyas, prendas y cosméticos, las sábanas son muy glamorosas, terciopelo, seda, pieles de animal etc.
Esta planta tiene como estatua representativa un León.



